“能怎么办,杀呗。”
折原临也半点都不给那位二把手,再开口说什么的机会,大衣往外一扯,就撒出了无数钢珠滚落了一地。
这让所有人在一惊过后,又感觉奇怪。
……扔这些东西,是想要做什么?
对于旁人的疑惑,折原临也没兴趣解答,他自己在早先也没往这方面想过,还是刚才尝试性地对那个二把手,发动了杀戮本能,以确定大概的风险的时候他才恍然——模拟未来时都是以一种接近上帝视角的,第三人称视角所得,具体细节非常难确认。
比如“折原临也”为什么那么做,在想什么,都是不得而知的事情,讲直白一些的话就是在那种状态下,他是不是有使用情报大脑之类的,自己也并不清楚。
这算是杀戮本能最大的一个限制。
就跟“模仿”得不到位,可能会导致失误是一样的道理,但就在刚才的杀戮本能中,折原临也在放出钢珠后,又开启杀气之眸,导致四周的敌人接连出现大规模的失误,最后甚至他都没动手就让对面全灭。
看起来似乎很没有逻辑?
可要是再往其中加入“霉运领域”呢?
答案已经很显然了,但因为撒钢珠这种操作更加难以精准化,折原临也只能又先进行这一步再使用杀戮本能,于是乎,杀气之眸绽放,二楼近乎所有人在一瞬间全都头皮炸裂,不少人都是一屁股坐下。
折原临也又装上天煞孤星人设,将霉运领域开启人均降低十幸运属性,导致敌人失误的危害进一步提升。
“砰!”
一个家伙手中的枪不小心走火,子弹在接连弹射后,凑巧命中另一人大腿,导致这人在惊呼一声后又走了火,然后就是连锁反应,就跟倒塌的多米诺骨牌一样接二连三地,开始让在场所有人都倒了霉。
而随着中招的人越多,危险因素也越来越多风险可能直线上升,犹如进入了恶性循环一样变得越发可怕,已经不再是人数问题,是从擦枪走火到误杀的程度。
“砰砰砰!”
“啊啊啊!”
昏暗的大厅中,枪声和惨叫,不停伴随火光与血光响起。
折原临也的头脑略有些兴奋。
霉运领域搭配上危险的环境,果然能够变成近乎死神光环一样的存在,特别是折原临也专门加了点筹码。
人的倒霉性本该不可预测的,但是如果抛开折原临也随机扔的筹码不谈,杀戮本能就又能够让他预知到。
伴随着杀戮本能的模拟,折原临也随意几步就躲开绝大部分,朝着他而来的流弹,转而几枪送走几个对他来讲很危险的存在,然后就没再动光看着敌人互相伤害,最后仅仅是几分钟的时间过去后,在场的人就全部都倒了下来,只留下他一个人站着。
嗯,没错,三位好同事死了。
这次也真不能怪折原临也,他都有刻意控制杀气之眸不影响好同事了,但霉运领域这种东西就不好说了。
三人被影响到幸运属性,最终还是难以避免流弹死掉了。
两个人设搭配使用,加上一点小技巧。
这就成了,真·死神光环!
凡是领域范围内的,几乎就可以说是被死神盯上命不久矣。
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