但这是人类的评价。
如果让兽人来评价,兽人觉得自己眉清目秀,觉得人类面色煞白才不好看。
赵迟看向中间的种族。
精灵:
【种族】精灵
【寿命】1000年
【身高】170厘米
【体重】60公斤
【相貌】6天生丽质
【属性】20点良好
【体质】4平淡无奇
【力量】4平淡无奇
【敏捷】6可圈可点
【智力】6可圈可点
【补充】5人每天
【天赋】轻盈(掉落伤害-30%)
和兽人类似,这种精灵也是低等精灵。
高等精灵的敏捷和智力都会更高。
精灵是初始种族中,寿命最长的。
整整高达1000年的寿命。
寿命长,能学习的时间就长。
如果能他们能活几百年,那他们各类技能都会很精通。
不过,精灵比较脆弱。
在长久的战斗中,很少有能活到几百年的。
除了体质,他们的力量也只有4点。
这就代表他们近战稍弱。
所以大多数精灵都用弓箭。
再配合上他们的天赋:轻盈。
能大幅减少掉落伤害。
导致他们极为适合在森林中作战。
而且精灵的外表很符合人类的审美。
平均都能达到天生丽质的水平。
很多女精灵经常被人类抓住。
只是为了满足兽欲。
精灵也是每天会出现5名流民。
除此之外,精灵也能通过生命之树结出果子,果子生熟后诞生精灵。
但这个周期更慢。
赵迟看向第四个种族。
骷髅:
【种族】骷髅
【寿命】20年
【身高】165厘米
【体重】15公斤
【相貌】1阴森可怕
【属性】15点较差
【体质】4平淡无奇
【力量】4平淡无奇
【敏捷】4平淡无奇
【智力】3微不足道
【补充】10人每天
【天赋】无惧(士气不会崩溃)
骷髅的属性很低。
只有15点。
寿命也很低,只能存在20年。
骷髅不会士气崩溃。
可以说,面对任何敌人,全都无所畏惧。
能战到最后一兵一卒。
有很多次战斗,都是其他种族的人溃败逃跑,留战场上厮杀的只剩骷髅。
从这个角度来说,骷髅的作战能力很强。
而且骷髅每天可以获得10只。
比其他种族多了一倍。
骷髅个体虽然弱,但能以量取胜。
而且数量多了之后,可以执行更多的战术配合,战斗打法能更多样。
骷髅不是通过流民增加的。
而是从地下爬出来的。
骷髅这个种族还有个最大的劣势,就是骷髅不能进行生产。
不能种地,不能锻造。
但可以通过战斗,抓其他种族,进行奴役。
让其他种族来生产建设。
相貌不用说了,全身都是森森白骨。
有些人毫无感觉,甚至觉得很酷。
但也有些人很害怕。
总体来说,毫无相貌可言。
赵迟看向最后的种族。
哥布林:
【种族】哥布林
【寿命】40年
【身高】140厘米
【体重】30公斤
【相貌】3容貌猥琐
【属性】17点普通
【体质】4平淡无奇
【力量】4平淡无奇
【敏捷】6可圈可点
【智力】3微不足道
【补充】7人每天
【天赋】灵活(闪避+10%)
哥布林类似于10岁左右的人类。
但是却比相同体型的人类强得多。
虽然整体属性只有17点。
但敏捷和精灵是一个档次。
身形非常灵活。
种族天赋也说明了这一点,能直接增加10%的闪避。
哥布林每天能补充7人。
也是以流民的形式。
也能通过自然繁衍的方式,虽然依然很慢,却比人类快的多。
差不多3个月左右就能诞生。
这是除了骷髅外,每天能补充数量最多的初始种族。
但是哥布林可以生产和制作,这点比骷髅强很多。
只不过制作出来的成品质量,稍微低一点。
哥布林的数量虽然多,但他们的战斗意志却很差。
占据优势时,会一拥而上。
占据劣势时,士气很容易崩溃。
所以最好只打优势战争。
只要能保持兵力优势,作战也不算太难。
哥布林的相貌也不被人类喜欢。
所以外貌评分很低。
同样是3点,兽人的评价是面目狰狞
而哥布林的评价是容貌猥琐。
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