魏恩微笑着说:“所以我们将拥有快乐的工人,他们只知道如何成为工人,而且必须不断地工作。我喜欢这个。”
“沃利,你结束你的通话了吗?我想看一集《霹雳游侠》。”
“是的,史蒂文,我在过去的一个小时里一次性接了所有的电话。在文件中留下电话号码几乎可以确保他们会尝试一些直接联系。”沃利的声音通过神经链接传来。“事情大体按照预测进行。有10家公司中的7家认为他们可以接管这个世界,并排斥其他公司。另外3家计划在其他公司做工作后偷走它。他们都热衷于竞争。”
“工人们呢,沃利?我喜欢我们将雇佣数百万低收入公民,给予更高的工资并改善他们的健康。但我讨厌他们想要加入合同的那些东西。我想知道他们是否会发现你能够访问所有这些。”
“如果他们不希望我访问他们的研究,他们就不应该让他们的研究部门试图入侵我的系统。我认为这是完全公平的:他们入侵我,我就还击。”
“而且我对他们想要的那些合同有计划。从表面看,我们将给予他们想要的。但GENESISENGINE中的每个在线人员都在玩游戏。我不会让工人被剥夺这个权利。现在让我们看看迈克尔和基特在忙什么。”
..创世引擎线前两个月。
从:游戏技术设计团队
发给:魏恩
抄送:白利
我们认为你会喜欢这个设计。它符合沃利提出的要求,但也满足了我们对劳动力的需求。
每个工人将获得一个名为“合同工人”的角色类别。这将阻止他们使用通常的战斗和制造类别。我们还编制了通常的战士、法师、盗贼、牧师和手艺人类别使用的所有武器和技能的清单。合同工人将被禁止使用这些技能和武器。由于他们无法在标准类别所需的技能取得进展,他们几乎不可能获得杀死怪物的能力。
有一点点的机会他们可能会学到一些高级类别的技能。我们不能完全跳过它们,但沃利同意学到这些技能会非常困难,而且更难资格获得。这让我们的工人只拥有我们希望他们拥有的技能。与在三个主\/次\/三级插槽中有半打有用技能的情况不同,他们只有当前工作所需的技能。
虽然每个玩家都可以获得一个庞大的奇特技能池,但他们不会知道这些技能,考虑到他们的角色设置,要获得这些技能是相当困难的。一个很好的例子是卡伯投掷。谁会到处丢电话杆试图获得这项技能呢?:)其他技能的例子包括驯象术、脑相学、星际航行和胃术。
AI将允许我们利用缺乏正常技能来交换一套广泛的特权。在这套特权中,我们有运输III和挖掘II。我们还有一系列心理增益,将被归类为耐力特权。实际,我们采用了通常会让玩家在团队任务中克服恐惧和士气检测的团队增益。我们的工人将感到快乐,听从命令,愈合速度更快,不太担心他们的生命。?
至于他们的第三级技能:我们给予他们所需的技能,但是在获得经验的最慢类别中。我们对此有很大的控制力,可以根据需要在不同的角色之间进行切换。一开始我们会需要伐木工和牧羊人,但根据需要可以切换为矿工或推销员。
最后,他们的能力受到层级系统的限制。任何工人都不太可能完成升级到第2层所需的条件。每个层级有五个技能级别。对于他们来说,要想在任何技能达到第5级就几乎是不可能的,因为他们不会超越第1层。第三级技能的经验获取速度太慢,大多数任务只能为一个技能提供1点经验。你能想象需要砍倒一千棵树吗?这就是获得一个技能的第5级所需的工作。
有许多原因想要控制他们的能力限。主要原因是让他们专注于工作而不是冒险。其次,随着玩家的进步,即使是合同工人,更高级别的技能和与低级别首领的随机遭遇可能导致玩家获得特殊的特权,用于购买核心技能或其他独特的优势。这在第2层或第3层玩家中将更为常见,因此我们迫切需要将他们限制在第1层和低级别技能。一旦他们开始晋升,他们将获得更多的随机任务和其他事物,这将干扰他们的工作。
第1层的限制清单如下:
在主类别“合同工人”中的5级。这个硬性限在游戏中设定好了。
在任何统计数据中的5级。由于我们所有的合同工人都将是人类,他们的起点为0,最高为5。他们将无法像正常角色那样提高统计限,因为他们不能战斗,也无法获得提高到5的软性限所需的点数。
对于达到最大统计数的奖励技能没有额外的技能。通常,当玩家获得进入第2层的能力时,游戏会为他们成功提高到10的统计数提供奖励。这些奖励有助于他们达到更好的类别升级资格。虽然我们无法将这个好处从合同工人身剥夺,但我们已要求只在他们离开第一层时才给予奖励。在任何情况下,要达到5的统计数是非常困难的,达到10更是不可能的。
我们在这个设置与其他通道赞助商达成了一致,希望尽快最终确定并获得批准。一旦我们确定下来,我们将把它交给沃利来实施。
本章已完 m.3qdu.com