发售3周后,销量累计700万!

这可是700万销量,虽然后续增长速度开始降低,但按照这个势头,有统计机构预计胡闹厨房在年底有望突破一千万销量大关!

这离谱的数据,让无数游戏同行们眼镜碎了一地!震撼得无以复加!

这还仅仅是国内的销售数据,这要是全球同步发行,销量能到何种程度他们想都不敢想。

一款付费单机游戏,快要达到一款免费手游的下载量了,实在恐怖如斯!

而且这还是一款根本和大作沾不上边的小游戏,甚至连剧情都没有,有的只是令人称道的游戏性。

要知道,许州的前两款游戏虽然也是不可多得的好游戏。

但无论是这是我的战争,还是烟火,自始至终都是在游戏圈子中爆火,从来没有出圈过。

而胡闹厨房却是火出圈了,形成了全民讨论的热潮——

“女朋友被我骂哭了,但我觉得我做的没错!”

“特别好玩,儿子出走了,老婆回娘家了。”

“你还在因为自己无法脱身,当不了海王而苦恼吗?那就来玩这款游戏吧!当天购买当天分手!”

“这款游戏可以让你结交到更多朋友——因为以前的朋友都被气跑捏!”

“……”

经此一战,许州和他的鲶鱼工作室算是彻底打响了名气。

无论玩不玩游戏的人,都知道了游戏圈有这么一个喜欢折磨玩家们的工作室。

是的,折磨!

这是我的战争拷问玩家内心,烟火让玩家们扼腕叹息,胡闹厨房好玩但是越玩朋友越少。

这不是折磨还能是啥!

至于业内才研究完烟火的同行们,则又纷纷开始研究胡闹厨房。

毕竟这可是有望突破1000万销量的究极爆款!试问又有谁不心动呢?

许州的三次成功,证明这不是偶然,是可以被复制借鉴的!

于是乎,各个准备转型手游的公司们开始暂缓转型,重新将重心放回了单机游戏中。

手游虽然回报率高,但同样也有一个致命的问题——

宣发费用和后续维护成本过高!

许州的成功也深刻的让他们意识到了一个道理——

不只是手游才能赚大钱!只要游戏品质好,小成本的精品游戏也能赚大钱!

一时之间,各种折磨人的小游戏开始井喷式爆发,其中不乏精品。

让无数玩家们痛并快乐着。

和抽卡手游一样,“折磨流”也被许州带火了。

但与之前不同的是,这次却没有人再骂许州。

玩家们不傻,身为玩家他们自然也希望玩到更多优秀的好游戏,而不是天天面对一堆换皮套娃手游!

对于这些游戏,他们自然也愿意、也乐意去支持。

不得不说,这也算是鲶鱼工作室对游戏行业的正面影响。

哪怕这种影响很小,但积少成多后,玩家的审美自然也会发生变化,眼光和口味也会变得更加挑剔。

对于摆烂的游戏厂商、和想着恰烂钱的一些手游来说,这可不是一件好事。

但反过来说,只有玩家审美和口味的升级,才会促使游戏厂商们自我升级、自我迭代!

对整个游戏界来说,这才是一件好事!

这也是许州创立鲶鱼工作室的初衷!

好听一点叫做,化身鲶鱼为一潭死水的游戏界注入活力。

说难听一点——

就是卷!

不过这是一种正向的卷,并非毫无意义的内卷。

而且,这才哪到哪儿啊!

看完了网上的消息,许州淡定的关闭手机,带着工作室的同事们登上了飞机。

接下来,是时候让全家厂商们见识一下什么才叫真正的卷了!

目标:美丽国,E3游戏展!

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