抓娃娃机,别看就那么简单又呆萌的游戏方式,它是真的精神压片。
这是多巴胺带来的小规模成瘾。
人们在开始抓娃娃的时候,可能没有意识到,自己已进入了和买彩票、玩老虎机一样的类似于赌博的心理过程之中,那就是由大脑中的奖赏回路所提供的刺激—成瘾过程。
如果顺利抓到娃娃,奖赏回路(奖赏回路是大脑中一个特定脑区,在心理学中,当人作出某一决策后如果被证实正确并产生了好的结果,大脑会向负责决策的区域发送“奖赏”信号,这会促进人的认知能力进一步提升,形成良性循环,这被称作“奖赏效应”。)
会进一步给予多巴胺的甜美感受(满足感和成就感),而如果没抓到(大多数情况),多巴胺水平则会下降到比正常更低的程度,带来“失望”的感觉。
这时,为了重新拉升体验,也就是为了让自己重新感觉良好,人们往往会再试一次。
面前这七八个女学生,不幸沦为连浩东的第一批忠实消费者。
她们花光了钱,收获也不小,个个都有娃娃。
“我要去告诉我妹,这里有好玩的娃娃机。”
“阿梅还不知道这有这么好玩的娃娃机,我叫她来玩。”
“我回去把存的零花钱都拿来玩。”
每个女孩都心里想着,交流着抓娃娃的心得,心满意足地抱着娃娃从街机厅离开。
她们分散而去,但很快她们又返回了。
这一次,每个人的身边,都是三五成群的女孩子。
一个人,变成三五个人,七八个人,变成三五十人……
跑到连浩东面前买牌子的女孩子,越来越多,呈指数级膨胀。
三五十个,变成七八十个,变成一两百个,变成三五百个……
越来越多,越来越多。
“老板,给我来一百块钱的牌子。”
“我要二百块钱的!”
“五十块能买几个牌子,能玩几次?”
“老板,我都站半天了,快收钱给我牌子啊!”
面前起码围了百个女孩子,举着钱不停地叫着。
连浩东恨不得自己有三头六臂。
他满眼都是举着钱的女孩子,满眼都是如林的手臂,一条条又白又嫩,掐得出水……
可惜了,连浩东只知道收钱,给牌子,收钱,给牌子。
连摸摸小手占点小便宜的事儿,他都忙得顾不。
原本到旋风游戏厅玩乐的男孩子们,看到这场面也是傻了眼。
“卧槽,什么情况?”
“怎么这么多女孩子?”
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