花了四个多小时时间,他不断读档把以木屋为原点能够探索的地图范围全探索一遍,由于探索距离的限制,哪怕前进一整个白天也不可能走太远,更何况还有很多阻碍。

周泽推测整片秘境地图至少有三十公里以上直径,也就是接近一千平方公里大小,相当于一座大型城市的城区总面积了。

探索过程偶尔会遇到绕不过去的危险和战斗。

有些危险是即死或需要条件规避。

即死危险会被打上血淋淋的问号标记作为警戒,而条件规避则是普通问号,并罗列的需要绳子或者更强身体素质之类的条件。

有些怪物能打过,但却会身负重伤,有些怪物则打不过必须要逃,还有些逃都逃不掉,地图则会打上骷髅头标志,警告在战力足够前不要过去。

头一次碰见战斗时,周泽发现战斗模式竟然是回合制。

、、、、

战斗选项就这五种。

第一场战斗少女显得很慌乱,周泽需要在旁边引导和安抚才能让她不逃跑。

但赤手空拳的少女压根不是野生怪物的对手,普通攻击就是挠痒痒,更没有什么道具和技能,由于他没有让少女提前吐纳和修习,少女仍然只是一个普通人类。

看着屏幕上再次蹦出的游戏结束四个字,周泽挠挠头。

“周围地图也探索的差不多了,接下来还是跟着正常流程走吧。”

他重新读档,看着已经探索了接近十分之二的大地图,伸了个懒腰打哈欠。

一整天时间在肝游戏中悄然流逝,已是凌晨一点半,他走向冰箱取了几袋乳酪面包和酸奶填肚子,差不多该睡觉……不对,睡觉还是由吐纳代替吧。

天命引路人流程较长,肝一天也肝不完,留着明天再玩吧。

攥着灵石吐纳休憩。

一夜渡过,第二天清晨苏醒。

醒来后腹部咕噜响,周泽点了一份外卖,回到电视机前继续肝游戏。

反正天命引路人这种回合制的像素画风就算被人看见,也没人能联想到现实中发生的事情。

这次他从第一日的时间分配重新开始,不再让少女出去探索,而是把第一天日程全部分配成吐纳,先把少女战力提升到一定程度再说。

第二天也干脆一整天都在吐纳。

游戏蹦出提示框。

“闭关两天就气旋成型了?”

周泽再次陷入沉默。

虽然他很少用整整一天时间的闭关吐纳,但断断续续吐纳也是花了近十天才气旋成型的啊,加在一起时间至少是少女的两倍。

好嘛,资质这东西果然没法比。

如果努力有用,这世界上还要天才做什么?

第二日夜晚,少女道:“小泽,我背包里带来的食物都吃完了,这附近有什么能吃的?”

前两天不需要搜集资源原来是她自带了食物,应该是游戏帮他渡过新手期,接下来就需要他带着少女荒野求生、逮啥吃啥了。

虽然也可以用储物栏装一些食物,但珍贵的储物栏数量太少,还是别浪费为妙,食物在野外也不是不能获取……

“这附近有些灵果能摘来吃,我也可以教你怎么打猎,教你怎么生火做饭。”

这里有炉灶锅碗,做饭应该并不难,生火方面有电棍在或许可以用电流点燃干木屑。



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