买一堆廉价品,会浪费大量的购物额度。

要知道,购物额度非常有限,非常珍贵,每周才增加1000个。

所以,要买就买昂贵的商品。

再多的金币,都能轻松地花出去。

攒出2千金币,那就买部2千元的手机。

攒出2万金币,那就买部2万元的手机。

攒出20万金币,那就买部20万的手机。

……

如果一部手机搞不定,那就买一辆豪车、一艘游艇、一架私人飞机。

如此一来,只需极少量的商城购物额度。

完全拿得出来。

接下来,这些昂贵的商品如何处理?

自己使用?太浪费。目前的阶段,商傲天可浪费不起。

如果自己不用,那只能转手卖给别人,换钱了事。

商傲天一开始是这么打算的。

后来仔细想想,又觉得转手换钱,挺麻烦的。

能不能直接利用起来?

比如,设置成一件奖品。

驱使顾客们去便利店消费。

消费得多了,金币跟着变多,于是可以在商城模块购买一件更贵的商品。

拿更贵的商品当奖品。

自然会驱使顾客们去便利店更多的消费。

……

不停地循环下去,规模越变越大,犹如滚雪球一般。

前景简直好得不得了。

“我真是个天才!”

商傲天被这个想法惊艳到了,情不自禁狠狠地自夸。

兴奋过后,他开始静下心来,通宵熬夜,设计“循环增殖计划”的具体细节。

第一个细节,循环增殖的周期。

每月举办一次有奖促销活动?太长。

半个月?还是太长。

当完成主线任务(一)时,系统的倒计时为“349天19小时3分钟22秒”。

此刻,系统的倒计时为“327天16小时25分钟51秒”。

不知不觉中,22天过去了。

时不我待!

必须压缩,压缩,再压缩。

最终定为每周举办一次有奖促销活动。

第二个细节,循环增殖的起点。

也就是说,第一件奖品该定在什么价位上。

这取决于赚到多少金币。

据洪川介绍,过去便利店的每日销售额大约2000元。

如今有了促销活动的加持,每日销售额理应能有所提升。

就算3000元吧。

那么每周的销售额为3000×7=21000元。

金币奖励比例是20%,于是每周可以赚到21000×20%=4200金币。

4200金币,相当可观了。

买一件像样的奖品,绰绰有余。

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