在一番讨价还价之后,金山跟猿飞达成了协议。

一百五十七个木灵杏上一份一百能量石在一月内还清的无息欠条换到了一份猿飞提供的基础资料。

得偿所愿的猿飞美滋滋的把资料拷贝进了金山的终端,并且告诉金山整份资料金山只拥有使用权,无法跟他一样进行复制售卖。

不过后面金山自己探索的资料则可以根据实际情况选择保留或者上交换取积分。

出了等级认证大厅的金山第一时间便向任务大厅赶去,现在的第一要务是赚灵石!

任务大厅的任务按照等级共计分为五种:

白色为入门级级、其次是蓝色级、黄色级、红色、级以及最高的黑色任务级。

以金山目前的冒险者等级只能接取白色的任务,金山来到任务大厅看着上面的级面板任务,基本上都是一些物品采集跟招募配合工作的工作。

根据猿飞给的资料正常在冒险家协会可以一次性接取三个任务,需要完成了前面的任务才可以重新接取。

不过也有一些特殊情况,比如一些组织或者工匠炼金师需要长期收取一些的炼金材料。

完成的任务的奖励基本上以冒险点数为主,偶尔也有针对性的奖励品。

故园在与其他种族的交换基本中采用的是以物易物的方式,比如与天司的交易就是以等值的能量石来进行交换。

而故园内部还有另外一套交易系统,就是冒险者积分制度。

因为各个种族的高度融合,也造成了不管是在魔法侧跟科技侧都会有不同的发展侧重。

故园也是以种族的多样性,创新性而不断的发展繁衍至今。

经常会有那种很有意思的情况出现,就是这个文明生产创造过程中所产生价值不高的附属物,在另外的文明里面却是非常稀有的材料。

得益于种族的不断融合跟发现,故园借由内部的中央总控光脑统一了计量单位,又通过终端统一沟通交流的方式。

得益于此,各个种族的融合发展也大大加快,直至发展成为现在故园,一股谁都不能掌握却又不得不重视的力量。

而科技跟文化的逐渐统一也在无形中提升了每个种族对于故园的向心力跟凝聚力,这也是故园在异魔的入侵,战斗中不断前进的最重要的原因。

而故园点数则是故园在统一了文化及沟通方式之后又一个伟大的创举。

统一了文化让所有的种族有了彼此的认同感,统一了交流方式可以更好的互相融合协作,而冒险点数则是统一了故园的结算方式。

这正是因为各族统一认可的结算方式,交易过程中不在以物易物,使得货物流通跟资本得到了快速的调动,也大大的加快了种族的统一强化了彼此的认同感。

所以也形成了故园的两套经济循环,一套还是以基础的以物易物来运转的外部经济。

第二套则是各族互相认同以故园冒险者及炼金师、铸造师、机械师等几大协会统一认可故园点数所引导的内部循环经济。

当然,内部循环也是可以参与外部兑换的。就比如以故园跟天司为例,双方的交易的标准物是灵石或者等值能量石,而点数对能量石的比例是一能量石比十点数。

所以随着交流逐渐深入,在天司与故园的交易中很多时候也是以故园点数为基准,为了平衡贸易的顺差,双方还成立了专门的金融银行。



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