“顾孟已成为正式玩家,奖励一星玩家权限,现实分类素材库完全解锁,一星探测能力解锁,开启成就界面。”

“现在,请玩家设定新角色模板。”

于是顾孟发现自己又要捏脸了……

然而他还是懒得捏,看到这次系统没有给出推荐外观,他干脆把头发剃光,然后跳过了整个捏脸过程,于是,顾孟变成了一个不高不矮,不胖不瘦的光头无脸人……就是那种眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴全都消失的无脸人……比上次游戏外观更鬼畜了……

接下来还是设置技能天赋的界面,顾孟发现自己的属性点技能点全部重置了,原本的技能天赋血统也被清空,全都变为卡牌退回到系统空间,不同的是,那些技能卡都保持着原本的等级,比如这几天已经被顾孟升到神级的野猪拳,它并没有掉回新手级。

琢磨了一下这种设定之后,顾孟立刻意识到这能省下自己大量的技能点,每进行一轮游戏,他就能多刷出几个升到高级的技能,虽然目前他只能同时装备三个技能,但若是能准备一些不同种类的技能套餐,战斗前针对不同敌人换上,同样能大大提高他的战斗力。

另外,系统还提示每轮游戏玩家都会多出一个记忆模板用来记忆属性和外观,比如上次游戏时留下的顾军模板,顾孟可以继续在这个模板的基础上加点,他可以把这个模板的力量加到10点,然后把自己这轮游戏的主要属性设为敏捷,以后遇到克制力量系的对手就用敏捷的模板来打,反之亦然,虽然总的属性值不会改变,但相当于系统额外提供了一个免费洗点加点功能,简单点说就是迪迦奥特曼那种切换模式打怪兽的设定。

得知这一点后,顾孟想了想,决定先把这次的模板做成属性平均、万能综合型的剑客,下一次设为敏捷型或者其他模式。

于是,顾孟将自己的属性值平均分配到力敏体上面,让这几个属性变为六点,随后选择了一个看描述算是二星顶级的“铁剑剑法”,把它升到神级作为主技能,再加上被动技能“超凡剑术”,觉醒技能剑神(伪),搭配上一众强力二星天赋“剑胆”、“剑心”、“无双”,做成了这个人物,最后,顾孟还使用了一个潜力很高的二星血统卡“天生剑种”,获得了一大堆剑系武器加成状态。

接着系统还说要玩家自行设定一个人物作为最终敌人,然而顾孟真的很怕这些,摸鱼的他很干脆的完全复制了一下刚刚的流程,做出了一个属性略高一点,技能、天赋等等跟自己几乎一样的无面人作为对手,为了与自己区别,他还很贴心的给这个人加了点特技——这特技不是一头乌黑油亮的长发,而是皮肤,顾孟丧心病狂把这个对手的皮肤设为灰色,就是那种水墨画里会出现的颜色,有了这种皮肤,哪怕这对手变得有头有脸,也绝不会被认作是正常人类……

这些东西都设定完毕后,系统提示顾孟编写人物背景,又提示背景不影响人物战斗力,也不能干涉任务,总之,这就是个背景。

顾孟想了想,把这次的角色名取名为“求败者”,身份是北极冰原下,不知被冰封多久的不明人士,多年前曾经是天下第一的剑客,此次醒来,遍寻各大高手,只为一败。

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