希尔眼前一亮,竟然是法术位,便急忙问道:“既然如此,为什么我没在任何书上看过介绍。”

雷牙说:“因为成功率只有百分之一。”

百分之一,几率确实很低,虽然一个法术位很重要,但与活着来比,更多人还是选择活着。

希尔沉声问道:“一般失败在那个方面?”

“三方面。”雷牙嘴角露出一丝老狐狸的笑容,虽然对这小子接触不长,但也明白凡是他问了的问题,应下来的几率就很高。

“精神力、精神控制力、还有自信。”

希尔笑了,这三种自己都有,那还怕什么,所以他便朝普露发出询问:“现在直接构建法术池成功率有多少?”

普露的回答得很慢:“成功率6%。”

那就好,比平均值高六倍了,看来自己还是比其他人强不少。于是希尔便开始调整,复习一遍构建冥想池要点后,再次开始运行起冥想法。

对于希尔的举动,让雷牙的满意地点点头,起码在不怕死方面,这小子比其他人要强。

目光再次回到希尔这边,他正式开始构建法术池。

如果说冥想池是提供材料的地方,那么法术池就是一个模型板子,专门做成打开魔网法术的钥匙。

也正是这个原因,构成法术次所需的精神力没有冥想池那么多。但相对应的,对精神力控制的要求要更上一层楼,因为法术池必须要有三个区域。

法术位区域、元素聚集区域、法术模型区域。而三大区域所在脑部的位置,很有科学性。

法术位区域位于脑干,元素聚集区域位于小脑,法术模型区域位于最重要的大脑。

法术位区域存储瞬发法术,元素聚集区域聚集冥想池上来的魔法元素,符文区域则构成代表母魔法的魔法图标。

而很显然的,法术位区域跟元素聚集区域、符文区域是不同一系统,而能瞬发法术的特征更让人为之着迷。

魔法师与魔法师的同等对决,不是看谁撸出来的火球更大,而是看谁的火球真正扔到对方身上,所以法术的施放速度便是重要的一环。

事物天生不会完美,法术位能瞬发法术的同时,数量被限制了。

举个例子,一级魔法师只有一个零级戏法,二级魔法师就只有一个一级魔法和一个零级戏法,更高级便以此类推。

如果你先增加一个法术位,就必须对一个法术有彻底的了解,然后再在魔法中摘录下来。

而这只是常规方法,当然的,肯定也有其他方法。不过,这些方法也必然是千难万难,所以增加一个法术位就显得无比珍贵。

溢出的精神力慢慢地被希尔捋顺,再渐渐地被他捏成一股,然后开始在大脑中潜行。



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